Chaque méthode a son usage : de la question rapide au portrait complet d'une année. Voici comment elles se disposent et ce que dit chaque position.
La Coupe — 2 cartes
Le conseil rapide · arcanes majeurs
Deux cartes suffisent à La Coupe : la première dévoile l'état d'esprit qui vous habite, la seconde l'élan qui s'annonce. C'est le tirage de l'instant — une question simple, une réponse franche, comme on consulte un ami de bon conseil au coin du feu.
Les positions
L'état d'esprit — Le problème sous-jacent, la disposition présente.
La solution — L'évolution à court terme, le conseil immédiat.
Le Tirage en Croix — 4 cartes
La méthode ancienne · avec carte de synthèse calculée · arcanes majeurs
Le Tirage en Croix est la méthode des anciens cabinets de cartomancie. Quatre arcanes majeurs s'y répondent : ce qui vous porte, ce qui vous entrave, la voie que le ciel suggère et l'issue qui se dessine. Une cinquième carte, dite de Synthèse, naît de l'addition des quatre premières et livre le dernier mot du tirage.
Les positions
Pour — Les forces favorables, ce qui soutient le consultant.
Contre — Les obstacles, ce qui s'oppose.
L'évolution — Le sommet : la voie à suivre, le conseil du ciel.
La solution — La base : l'issue concrète de la situation.
Synthèse — Carte calculée : la somme des quatre, réduite selon la tradition.
Les Trois Temps — 3 cartes
hier, aujourd’hui, demain · arcanes majeurs
C'est le plus ancien des tirages, celui que toutes les écoles s'accordent à enseigner en premier. Trois cartes s'alignent comme les âges d'une histoire : la première dit d'où vient la situation, la deuxième ce qui s'y joue à présent, la troisième vers quoi elle penche. Simple en apparence — mais tout l'art est de lire le fil qui court de l'une à l'autre.
Les positions
Le Passé — Ce qui a semé la situation : racines, causes, héritages.
Le Présent — Ce qui agit maintenant, au cœur de la question.
L'Avenir — Ce qui se prépare si le fil suit sa pente.
Le Miroir des Cœurs — 7 cartes
vous, l'autre, et le lien · arcanes majeurs
Tout lien — d'amour, d'amitié, de famille ou d'affaires — se joue à trois : vous, l'autre, et ce qui circule entre les deux. Le Miroir des Cœurs place chacun devant sa carte, puis éclaire ce qui unit, ce qui éprouve, et ce qu'il conviendrait de faire, avant de laisser la dernière carte dire vers quoi le lien s'achemine. Un tirage à faire seul — ou à deux, si l'on ose.
Les positions
Vous — Votre place et votre état dans ce lien.
L'Autre — Sa place, son état, sa disposition.
Le Lien — Ce qui circule entre vous deux, au centre du miroir.
Ce qui unit — Le ciment : affinités, dettes du cœur, promesses.
Ce qui éprouve — Le grain de sable : tensions, malentendus, tiers.
Le Conseil — Ce que le lien demande pour vivre.
Le Devenir — Vers quoi ce lien s'achemine.
La Semaine à venir — 7 cartes
une carte pour chaque jour · jeu complet de 78 cartes
Le dimanche soir ou le lundi matin, les anciens tiraient la semaine comme on ouvre un almanach : une carte par jour, du jeu entier — majeurs et mineurs mêlés, car les jours mêlent grandes heures et petites choses. Chaque carte donne la couleur du jour et son conseil ; relues le soir, elles font un étonnant journal d'avance.
Les positions
Lundi — Le seuil de la semaine : sur quel pied partir.
Mardi — Le jour d'élan : où porter l'effort.
Mercredi — Le carrefour : échanges et messages.
Jeudi — Le jour d'ampleur : ce qui grandit.
Vendredi — Le jour du cœur : liens et douceurs.
Samedi — Le jour des récoltes : ce qui se conclut.
Dimanche — Le jour du repos : ce qu'il faut laisser reposer.
Le Tirage Astrologique — 12 cartes
Les douze maisons · jeu complet de 78 cartes
Hérité des astrologues, ce grand tirage déploie douze cartes sur les douze maisons du ciel : le soi, les biens, le foyer, les amours, le labeur, jusqu'aux épreuves secrètes. Il dresse le portrait complet d'une année ou d'une situation, maison après maison, comme on lirait une carte du ciel.
Les positions
Maison I — Le Soi — La personnalité, le corps, la manière d'aller au monde.
Maison II — Les Biens — L'argent, les possessions, les ressources propres.
Maison III — Les Échanges — Communications, frères et sœurs, courts voyages.
Maison IV — Le Foyer — La famille, les racines, la demeure.
Maison V — Les Plaisirs — Créations, amours, enfants, jeux.
Maison VI — Le Labeur — Le travail quotidien, la santé, le service.
Maison VII — Les Unions — Mariage, associations, contrats — et adversaires déclarés.
Maison VIII — Les Mutations — Transformations, héritages, ce qui meurt et renaît.
Maison IX — Les Lointains — Grands voyages, philosophie, songes prophétiques.
Maison X — La Destinée — Carrière, honneurs, réputation publique.
Maison XI — Les Amitiés — Protecteurs, projets, espérances collectives.
Maison XII — Les Épreuves — Ennemis cachés, solitudes, ce qui se dénoue en secret.