Version du 12 août 2026 — applicable à tout achat effectué sur Tarot Antiqua.
Les présentes Conditions Générales de Vente (« CGV ») régissent la vente des accès payants de l'application Tarot Antiqua, accessible à l'adresse https://scientia-antiqua.fr/ (le « Service »), éditée par : Amador Edition, entreprise individuelle de M. Geoffroy Amador, dont le siège est 23 route de Milon, 72540 Amné, immatriculée au RCS du Mans sous le numéro 441 452 935, ayant pour activité la commercialisation de logiciels (vente de licences et d'abonnements d'utilisation). TVA non applicable, article 293 B du Code général des impôts. Contact : amador.catalyst@gmail.com (l'« Éditeur »). Tout achat implique l'acceptation préalable, expresse et sans réserve des présentes CGV, matérialisée par une case à cocher lors de la commande.
Tarot Antiqua est une application de divertissement culturel inspirée des traditions cartomantiques historiques. Les tirages, interprétations, textes dits « du Chemin de Vie », références angéliques, sentences et consultations générées automatiquement (y compris par intelligence artificielle sous le nom fictif de « Maître Anselme ») sont fournis à des fins exclusivement récréatives et culturelles. Ils ne constituent en aucun cas : des prédictions de l'avenir ; des conseils médicaux, psychologiques, juridiques, financiers ou professionnels ; une aide à la décision. L'utilisateur reconnaît expressément que ces contenus n'ont aucune valeur divinatoire, scientifique ou prédictive et s'engage à ne prendre aucune décision importante sur leur seul fondement. Pour toute question de santé, de droit, d'argent ou de détresse personnelle, l'utilisateur doit s'adresser aux professionnels qualifiés (en cas de détresse psychologique en France : 3114, numéro national de prévention, gratuit, 24h/24).
La vente des accès payants est strictement réservée aux personnes physiques majeures (18 ans révolus) jouissant de leur pleine capacité juridique. Lors de toute commande, l'acheteur certifie sur l'honneur, par une case à cocher obligatoire : « Je certifie être majeur(e) et en pleine possession de mes moyens de réflexion, et j'accepte les Conditions Générales de Vente. » L'Éditeur se réserve le droit d'annuler et de rembourser toute commande dont il apparaîtrait qu'elle a été passée par un mineur ou par une personne dont le consentement était altéré, sans que sa responsabilité puisse être recherchée. Les représentants légaux d'un mineur ayant passé outre cette interdiction ne sauraient rechercher la responsabilité de l'Éditeur, la certification mensongère étant le fait de l'utilisateur.
Le Service propose des « Pass » d'accès complet à durée déterminée : 24 heures, 7 jours, 30 jours ou 1 an ; des déblocages de planches à imprimer (à l'unité, par lots ou par rayon entier) ; une offre groupée « La cartomancie complète » (Pass 1 an et l'ensemble des planches) ; ainsi que, le cas échéant, des codes de consultations unitaires. Les prix sont indiqués en euros, toutes taxes comprises, au moment de la commande. L'Éditeur peut modifier ses prix à tout moment ; le prix applicable est celui affiché au jour de la commande. Le Pass donne accès aux fonctionnalités décrites dans l'application au jour de l'achat ; l'Éditeur peut faire évoluer le contenu du Service sans que cela n'ouvre droit à indemnité, sous réserve de ne pas en dénaturer la substance pendant la durée d'un Pass en cours.
La commande s'effectue en ligne, le paiement étant assuré par un prestataire de paiement sécurisé (Mollie). Après encaissement, le code d'activation du Pass est délivré immédiatement à l'acheteur sur la page de confirmation, et l'accès complet est activé automatiquement sur l'appareil ayant servi à l'achat. Le code est unique, confidentiel et à usage personnel ; l'acheteur est invité à le conserver, car il permet de restaurer l'accès sur un autre appareil jusqu'à l'expiration du Pass. La durée du Pass ne commence à courir qu'à sa première activation dans l'application ; tout code activé est réputé consommé. En cas d'incident technique empêchant la remise immédiate du code, l'Éditeur le communique par courrier électronique dans les meilleurs délais.
Conformément à l'article L221-18 du Code de la consommation, l'acheteur dispose d'un délai de quatorze (14) jours à compter de la réception du code pour se rétracter, tant que le code n'a pas été activé, en écrivant à l'adresse de contact. En revanche, conformément à l'article L221-28, 13° du Code de la consommation, l'activation du code vaut demande d'exécution immédiate du contenu numérique et renonciation expresse au droit de rétractation : aucun remboursement ne peut intervenir après activation, y compris si le Pass n'est ensuite pas utilisé. L'acheteur en est informé avant l'achat et l'accepte.
L'accès est personnel et non cessible après activation. Sont interdits : la revente ou le partage public de codes, l'usage automatisé du Service, le contournement des limitations techniques (notamment les plafonds quotidiens de consultations, destinés à préserver le Service), et toute atteinte à ses systèmes. En cas de fraude ou d'abus manifeste, l'Éditeur peut suspendre ou révoquer l'accès concerné sans remboursement, sans préjudice de toute action.
Le Service est fourni « en l'état ». L'Éditeur s'efforce d'assurer une disponibilité continue mais ne la garantit pas : maintenances, pannes d'hébergement, défaillances de prestataires tiers (paiement, IA) ou cas de force majeure peuvent interrompre temporairement le Service sans ouvrir droit à indemnité, une interruption prolongée imputable à l'Éditeur donnant lieu, au plus, à la prolongation du Pass à due proportion. La responsabilité totale de l'Éditeur, toutes causes confondues, est en tout état de cause limitée au montant effectivement payé par l'acheteur au titre de la commande concernée. L'Éditeur ne saurait être tenu responsable des décisions prises par l'utilisateur sur le fondement des contenus récréatifs du Service, ni des dommages indirects (perte de chance, préjudice moral ou financier allégué, etc.).
L'ensemble du Service (textes, illustrations des jeux, interface, code) est protégé par le droit de la propriété intellectuelle et demeure la propriété de l'Éditeur ou de ses concédants. L'achat d'un Pass ne confère qu'un droit d'usage personnel et privé, à l'exclusion de toute reproduction, extraction ou exploitation commerciale.
Le Service est conçu pour la sobriété : les tirages, le journal et les préférences sont stockés localement sur l'appareil de l'utilisateur et ne sont ni transmis ni conservés par l'Éditeur. Le serveur ne conserve que les données techniques strictement nécessaires : codes d'activation et leur solde, identifiant technique d'appareil, compteurs quotidiens anti-abus, et la preuve d'acceptation des CGV (date, appareil, adresse IP). L'achat étant automatisé, l'Éditeur ne collecte pas d'adresse e-mail lors de la commande ; les données de la transaction (dont le contact de facturation) sont conservées par le prestataire de paiement au titre de ses obligations. Lors d'une consultation du « Cartomancien », le contenu du tirage et la question sont transmis à un prestataire d'intelligence artificielle aux seules fins de générer la réponse. Droits d'accès, de rectification et d'effacement : par e-mail à l'adresse de contact. Aucune donnée n'est vendue à des tiers.
Les présentes CGV sont soumises au droit français. En cas de litige, l'acheteur adresse d'abord une réclamation écrite à l'Éditeur, qui s'efforcera d'y répondre sous 30 jours. À défaut d'accord, et conformément aux articles L611-1 et suivants du Code de la consommation, le consommateur peut recourir gratuitement au médiateur de la consommation dont relève l'Éditeur : CM2C — Centre de la Médiation de la Consommation de Conciliateurs de justice, 49 rue de Ponthieu, 75008 Paris, en ligne sur www.cm2c.net. Le consommateur peut également recourir à la plateforme européenne de règlement en ligne des litiges (https://ec.europa.eu/consumers/odr). À défaut, les tribunaux français seront seuls compétents, dans les conditions du droit commun.
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